你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]2个3D物件共用模型问题
两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
183*****755
赞同来自:
chunjine
现在的导出文件的格式,材质信息是存在lm文件里的,我们近期会分离材质信息与模型信息,下个版本就会更新。
现在你只能通过代码去解决。
var material = meshSprite.meshRender.material;
material.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率
material.renderMode = 3;//修改渲染模式
material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图
这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial
要回复问题请先
登录
发起人
chunjine
相关问题
laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的?
unity导出粒子文件问题
LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16)
加载到舞台的3D模型不显示贴图
unity中的模型导出后在laya中显示不正常
关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题
(Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重
从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~
IDE1.7.8 json图集加载问题
3D模型tween旋转
graphics alpha 问题
问题状态
最新活动:
2017-06-19 22:26
浏览:
2020
关注:
3
人
商务合作
1 个回复
183*****755
赞同来自: chunjine
现在你只能通过代码去解决。
var material = meshSprite.meshRender.material;
material.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率
material.renderMode = 3;//修改渲染模式
material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图
这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial