[]Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战

Laya3.0.6beat 
  • !!!!!  再次声明不要给我直接拿去上线微信ov这些真的很讨厌这种人导致我很多平台账号被扣分(你最少代码混淆混淆改改嘛) 真下头这些人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下次再发现给你账号挂官网示众---------------------------------代码仅供学习使用,禁止商业(游戏资源--侵权联删)--------------------
  • 本游戏全部采用Laya3.0制作  动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件 

----完整的游戏逻辑
----完整的微信广告逻辑
----核心代码注释
----所有3d资源已经整理到3dmax文件夹 
----简单的语法使用:
      核心代码: 动态创建3D面片(
这块是整个游戏核心)---     物理碰撞监测---
----请使用rar解压文件(winrar-360压缩)
---------------------------------------------------
 
  • 致laya官方(这个项目遇到的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!)

  1. IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI  2.0版本都没这个问题
  2. 3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 
  3. 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景
  4. 动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环
  5. label无法随内容扩充size
  6. 现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了  如果我让base去继承管理类会被系统覆盖--
  7. 无法在IDE查看3D动画 
  8. tween 里面的update 没有进度回调





 
已邀请:

小高

赞同来自:

感谢分享!

layabox

赞同来自:


  1. IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI  2.0版本都没这个问题
  2. 3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 
  3. 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景
  4. 动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环
  5. label无法随内容扩充size
  6. 现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了  如果我让base去继承管理类会被系统覆盖--
  7. 无法在IDE查看3D动画 
  8. tween 里面的update 没有进度回调


针对以上反馈,分别作出回应,
1、2.0的操作是双击进入子节点,才能操作子节点的对象,如果一个对象明明可见,但是节点层级很深,要点击很多层级才能操作。3.0是点击命中哪个对象就直接选择哪个节点对象,我们认为3.0的体验更好更高效,这是优化,不算问题吧?如果你还有别的需求,可以进一步沟通。
2、源码还没空看,回头抽空看一下再补充回复
3、因为这个3.0的场景不是2.0的时候只有纯UI编辑器了,场景文件包括了很多,有2D也有3D等信息,里面还会涉及到很多复杂原因,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。
4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也增加了设置。
5、不自动宽高应该并不会影响label的使用。不过,我们会考虑优化的。
6、Runtime的作用就是管理UI,我没理解你具体需求指的是什么,最好给个示例
7、无法在IDE查看3D动画能进一步进行说明吗,也没能理解
8、也是没能理解你的需求
 
 
 
 

柠萌

赞同来自:

  1. 现在我在View_Main层里面操作UI 必须把底下两个图层关闭掉才行     当然这个不是大问题 可能是2.0用习惯了
    2.png
    3
  2. 好的
  3. 好的
  4. 版本bate6 没有,不知道最新的是什么   时间轴哪里是有个但是他只应用全部 而不是单个切片的循环
    4.png
  5. 好的
  6. 很简单就是我现在所有runtime不能继承SceneMange了,因为现在只能继承Runtimebase类。这个也不是大问题,只是提一下 
    3.png
  7. 看第四---
  8. 就这个Tween 没有进度回调 看看你们改那个地方加个回调还是把值抛出来访问
    5.png

135*****336

赞同来自:

给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。

要回复问题请先

商务合作
商务合作