[]3dsprite模型的隐藏与active

请问3dsprite模型的隐藏该怎么做?我知道之前有人问过,但没人把答案写出来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要的是该sprite3D是能接受所有的访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及移动等,但却是不可见的,占用资源最低和效率优化最好的方式该怎么做?希望不是设置为全透明这种方式。
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183*****755

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可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下:
var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial;
material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0);
material.renderMode = 5;

186*****590

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怎么说问题已收到,就没有下文了呢?这不是BUG也不是新功能,急需答案哦,求技术前辈或官方技术尽快能指点下迷津,非常感谢。

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