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[0]挂载在预制体上的runtime脚本要怎么获得?
官方文档提供了
this.owner.scene as MyRuntime这句代码获得挂在在scene2D上的runtime,那如果针对预制体要如何获得挂载在预制体上的runtime,对预制体使用这段代码貌似拿到的是对应的scene2D上的runtime,而不是预制体身上的runtime
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99mengx
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破案了,如果需要获得预制体上的runtime,则 let rt = this.owner as xxxRT;就行了,不需要.scene
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99mengx
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