[0]修改材质的“Render Queue”属性后存在一些异常问题
【问题描述】
修改了 Transparent 材质的“Render Queue”属性(后面简称“RQ”)后:
1、在“场景”预览窗口,显示是正常的:RQ 越大,越靠前显示。如下图:
2、运行场景后,在“预览运行”面板中的显示结果是,我们对 RQ 的调整没生效。如下图:
如果手动修改运行时的 RQ 数值,结果会变正常。如下图:
3、回到编辑时。我们修改了 lmat 资产的 RQ 之后,该数值会正确的保存到其资产文件(json)中。如下图:【注:修改后,我已经按了 Ctrl+S,当前场景也保存了】
但是,当我们关闭编辑器、重新打开该工程后,再选中这个 lmat 资产时,发现“属性设置”面板中显示的 RQ 已经变回默认值,而 json 中还是有保存我们之前设置的值的。如下图:
测试工程请见附件。
修改了 Transparent 材质的“Render Queue”属性(后面简称“RQ”)后:
1、在“场景”预览窗口,显示是正常的:RQ 越大,越靠前显示。如下图:
2、运行场景后,在“预览运行”面板中的显示结果是,我们对 RQ 的调整没生效。如下图:
如果手动修改运行时的 RQ 数值,结果会变正常。如下图:
3、回到编辑时。我们修改了 lmat 资产的 RQ 之后,该数值会正确的保存到其资产文件(json)中。如下图:【注:修改后,我已经按了 Ctrl+S,当前场景也保存了】
但是,当我们关闭编辑器、重新打开该工程后,再选中这个 lmat 资产时,发现“属性设置”面板中显示的 RQ 已经变回默认值,而 json 中还是有保存我们之前设置的值的。如下图:
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