[]有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)?

如果使用了 预加载 方式,节点第一次显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。

但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。

有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)?
 

 
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destroy是删除整个节点并清楚资源,为什么要用这个接口?
用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点不好吗?
如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗?

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