[]怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质???

用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧??
我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误
@asanwu

var terrain = Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm");
var terrainSprite = scene.addChild(Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMesh(terrain, 129, 129));
var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial();
terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png");
terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png");
terMaterial.diffuseTexture3=new Laya.Texture2D.load("map2.png");
terMaterial.diffuseTexture4=new Laya.Texture2D.load("map2.png");
terMaterial.splatAlphaTexture=new Laya.Texture2D.load("hong.png");
terrainSprite.meshRender.sharedMaterial=terMaterial;

laya.d3.js:26653 Uncaught ERROR: 0:285: 'splatAlpha' : undeclared identifier ERROR: 0:285: 'a' : field selection requires structure or vector on left hand side
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183*****755

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转成mesh,跟正常模型一样导出即可。
地形现在接口还在审核中,现在只支持unity中的地形导出使用。
总之,MeshSprite3D暂时不能使用TerrainMaterial

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