[0]自定义着色器中shaderpass的Renderstate和材质的StencilTest
目前在编辑器材质信息里RenderMode.CUSTOM下没找到模板测试相关的设置(另外为什么明明Blend可以用枚举来显示,Cull和Depth Test却要用常数);
另外没找到.shader文件里对Shaderpass的RenderState配置方式,查了文档和源码没找到对应的东西,后面会添加这个的支持吗,目前看来好像只能在ts脚本额外改动了
另外没找到.shader文件里对Shaderpass的RenderState配置方式,查了文档和源码没找到对应的东西,后面会添加这个的支持吗,目前看来好像只能在ts脚本额外改动了
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phhh
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