[0]laya3.0.4 材质类型识别的bug问题
目前在layaAir3.0.4中,无论是选择哪种材质,都是直接打印出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的材质会打印出PbrMaterail,但是移到新的工程又无法复现,很困扰,请告知正确的使用方式,谢谢哈。
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phhh
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类似的给属性赋值的方法
1. 获取属性特定ID
Shad3d.propertyNameToID("name");
2.从材质上获取shaderData(参见material.ts)
3.通过获取到的shaderData对象调用特定的setXXX(id, value)方法(参见shaderData.ts)
终点其实是起点。
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