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[]Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点
laya3.0文档显示有linkSprite3DToAvatarNode的api使用能力,但在实际调用不了 @官方
LayaProject.zip
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layabox
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袁成
您好,这个API的文档可能是沿用了2.0的生成脚本,所以导致了一些被删除的API,没有更新。该API在LayaAir3.0中并不存在。
后续我们会重新实现该功能。
现在您先自己去实现一下,思路如下:
已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。
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发起人
袁成
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layabox
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后续我们会重新实现该功能。
现在您先自己去实现一下,思路如下:
已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。