[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错
								①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);
 
②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;
 
③任意调整材质球参数后保存并刷新编辑器,之后材质报错;
 
P.S. 其余Stencil相关参数暴露后没有任何问题,只有StencilOp会出现这个问题
																																
															
														
																				②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;
③任意调整材质球参数后保存并刷新编辑器,之后材质报错;
P.S. 其余Stencil相关参数暴露后没有任何问题,只有StencilOp会出现这个问题
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Laya_Fred
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