[LayaAir3]3.1shader法线的一个小疑问

我现在实现了完全使用程序来自定义shader,只是我发现在attributeMap里必须写上a_Normal,否则ERROR: 0:113: 'a_Normal' : undeclared identifier
 
但是我并没有使用法线啊,uv也没用,就显示个纯色,所以这是多余的吧。
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补充一下,就是include了这些文件后,就必须要带上a_Normal了
#include "Camera.glsl";
#include "Sprite3DVertex.glsl";
#include "VertexCommon.glsl";

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