[LayaAir3]3.1shader法线的一个小疑问
我现在实现了完全使用程序来自定义shader,只是我发现在attributeMap里必须写上a_Normal,否则ERROR: 0:113: 'a_Normal' : undeclared identifier
但是我并没有使用法线啊,uv也没用,就显示个纯色,所以这是多余的吧。
但是我并没有使用法线啊,uv也没用,就显示个纯色,所以这是多余的吧。
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
187*****170
赞同来自:
#include "Camera.glsl";
#include "Sprite3DVertex.glsl";
#include "VertexCommon.glsl";