[LayaAir3]shader异常
两个问题,
一:有时候shader写错了,引擎报错后就忽略了这个shader文件。 即使把shader改对了也不刷新我的shader,必须要重启,这一点很痛苦,大大影响开发效率。
二:有一个关键字本(gl_FragCoord)来就是openGL内置的参数 但是在Laya里面写shader却提示不能使用。无法理解。Laya使用的渲染API 不就是GLSL吗?这让很多转引擎的技美摸不着头脑。
一:有时候shader写错了,引擎报错后就忽略了这个shader文件。 即使把shader改对了也不刷新我的shader,必须要重启,这一点很痛苦,大大影响开发效率。
二:有一个关键字本(gl_FragCoord)来就是openGL内置的参数 但是在Laya里面写shader却提示不能使用。无法理解。Laya使用的渲染API 不就是GLSL吗?这让很多转引擎的技美摸不着头脑。
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shiyang
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