[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环

1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿
2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形
3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是否有办法清除全局的定时器之类的
4、影响最终卡死的代码在 demo的main.ts的 350 - 353行
微信截图_20240706175545.png
已邀请:

1589861985用户

赞同来自:

没人管嘛,我在生命周期的 onUpdate 回调里调用的 绘制动态多边形,然后动态多边形挂载碰撞体,几个多边形挂载碰撞体后,定时器会一直跑,最后陷入死循环

柠萌

赞同来自:

没搞懂你要做啥,谁家碰撞器每帧创建 你想不卡死都难啊  

柠萌

赞同来自:

f2.png

你提一下你滴需求 大家好给你出个方案

要回复问题请先

商务合作
商务合作