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[LayaAirIDE3]怎么在开发插件代码里直接启动一个场景,然后保存游戏逻辑里输出的一些数据
怎么在开发插件代码里直接启动一个场景,然后保存游戏逻辑里输出的一些数据
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招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山
【欢乐推箱子】开发了大半个月,终于开通广告赚了点小钱
编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target
LayaNative在Android 11上启动闪退
Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错
Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader
layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。
移植了一个游戏 代码重新 写的
LayaAir3.1插件怎么调试?
做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。
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