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[LayaAirIDE3]3.3 模型单位转换相对于U3D异常
可以与U3D内对比下骨骼点Bip001的缩放值,也可以对比下通过U3D导出的laya模型,与直接放fbx在项目内的区别
3.3模型单位转换异常_.zip
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layabox
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请不要对比Unity导出的,Unity与LayaAir引擎不是同一个软件,在模型导入的时候处理工具也是不同,
您应该关注的是,模型在使用过程中,是否存在问题。
LayaAir引擎的模型默认单位为米,这也是游戏中比较常用的单位。
如果您的美术资源设计单位与场景中的单位不符合,可以选中fbx模型,在属性设置面板中,通过对模型单位转换,进行转化。
需要注意的是LayaAir的IDE在模型单位改变后,为了保持显示大小不改变,会采用修改模型的缩放值来保持这个大小。这的确与Unity不同,但这个并不影响大家的使用。
如果不希望模型的缩放值被改变,请提供的美术资源采用米作为单位。
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layabox
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您应该关注的是,模型在使用过程中,是否存在问题。
LayaAir引擎的模型默认单位为米,这也是游戏中比较常用的单位。
如果您的美术资源设计单位与场景中的单位不符合,可以选中fbx模型,在属性设置面板中,通过对模型单位转换,进行转化。
需要注意的是LayaAir的IDE在模型单位改变后,为了保持显示大小不改变,会采用修改模型的缩放值来保持这个大小。这的确与Unity不同,但这个并不影响大家的使用。
如果不希望模型的缩放值被改变,请提供的美术资源采用米作为单位。