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[]3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢?
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183*****755
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网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。
zfree
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模型材质也改了,面数也没到65535麻烦帮忙看下是什么问题,drawcall还是大于1.帮忙看看如何优化下,谢谢!,资源在附件了麻烦看看。
guaiwu1.zip
183*****755
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看下你的导出文件,guaiwu1.lh,里面明显有两个MeshSprite3D类型的节点。
zfree
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是的 是有两个节点,但是他的drawcall为 9大于2,这是什么情况呢? 3dmax那边是否需要处理,fbx文件也在附件里,麻烦看看
183*****755
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此模型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最大支持25块骨骼,我们对骨骼进行了拆分,拆成了6个部分,具体算法规则在这里不做细数。因此占用6个drawcall。以上drawcall远大于2,都是此类型原因。
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zfree
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