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[]怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件?
怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? 比如一个人物角色的头部被爆头,需要播放头部动画,如何访问这个头部部件,假设是在u3d已经命名的情况下;
还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部件?
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wqf196
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再者,可以将模型都归到一个group吗?然后进行可对这个group进行各种操作,比如各种animation/transform/removeChild/addChild等
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可以通过getChildByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取孙子节点
wqf196
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有相应的代码示例吗? 我提问之前就这样尝试过,是不行的,场景的numChildren=1的
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wqf196
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