[]怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件?
怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? 比如一个人物角色的头部被爆头,需要播放头部动画,如何访问这个头部部件,假设是在u3d已经命名的情况下;
还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部件?
还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部件?
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