[]loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同
var ape = new Sprite();
ape.loadImage("../bin/res/images/2.png",(Laya.stage.width)/2,(Laya.stage.height)/2);
效果和
ape.x=(Laya.stage.width)/2;
ape.y=(Laya.stage.height)/2;不同这是为什么?
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Monica - 知识达人
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第二种方式改的是sprite容器的坐标
shaozhen
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