[]不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测?

最近在写驴子跳的游戏,驴子向下移动的过程中要与云进行碰撞检测,如下图所示:
jump.png

 
那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,所以很尴尬,求大神帮忙看看。
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cuixueying

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建议你参考下官方的示例:飞机大战吧,可以利用飞机大战的碰撞方式对驴子和云彩进行碰撞!https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-0

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