[]项目资源,以及打包问题若干

这几天遇到的问题比较多,也是希望这款引擎做的越来越好。
希望答者能够耐心看完,非常感谢!!
 
 问题1:从图集中取出小图资源并应用到项目中,而小图路径为 打包前“laya/assets”目录下文件路径。打包APK时编译的是H5目录,那我是否需要把 “laya/assets”目录用的小图  拷贝至bin/h5目录下?
 
 
 
问题2:bin/h5目录下 我修改了目录结构,如下:
unpack(存放IDE不打包的图,ani文件也在此) 
res(默认) 
sound(音乐文件夹) 
index.html LayaSample.max.js LayaSample.max.html
 
运行打包好的APK后无法读取unpack文件夹内的ani文件,ani资源是必须要放在res文件夹下么?
 
 
 
问题3:运行安装好的APK,屏幕中LayaPlayer跑的进度条是在做加载资源的工作?那是不是跟项目中做的预载进度条冲突了?
 
 
 
问题4:打包APP的“高级选项中”,ICON 需要跟“配置脚本”一同设置,请问下“配置脚本”文件如何设置?
 
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cuixueying

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1、有图集直接用图集即可,无需拷贝小图到资源目录下,IDE下F12资源会自动导出到资源目录下
2、ani的资源路径对应你的加载路径,放哪里都可以,你需要检查下你的加载路径是否正确,也可以提供一个例子我们看下,目前是只有APK下有问题,PC端OK是吗
3、如果你首次加载资源也做了进度条,会冲突,建议你把自己首次加载界面的loading去掉,在APK的loading中改成自己游戏的icon,而且针对logo换成开发者自己的,我们是有白名单机制的

666.png

4、建议你好好参考下文档,很详细:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-4
你替换ICON,需要和配置脚本的config.js一起使用,config.js用于设置你是否使用laya默认的进度条以及背景色和tips信息等
打包的时候直接打进去即可


 

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