[]关于引擎示例中游戏引导的缓存问题

对之前问题的回复有些不懂,想要多了解下。查了些资料了解到guideContainer.cacheAs = "bitmap";缓存是为了解决性能方面的问题,它在示例中的影响是怎么回事呢?希望能解答下,或者推荐下相关文章。
https://ask.layabox.com/question/6041?notification_id=21337&rf=false&item_id=9673&answer_id=9673&single=TRUE#!answer_9673

这是之前发问的链接5
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cuixueying

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如果要实现镂空的效果,必须要有一个缓存,,具体的逻辑影响建议你可以看下源代码!

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