[]模型资源异步加载和预加载
自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索
//直接异步加载
var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");
//方法二:预加载,创建为Sprite3D类型
Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));
//预加载完成后回调
private onCreateComplete():void{
//实例化加载并创建好的3D对象
var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");
this.scene.addChild(sprite3D);
//直接异步加载
var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");
//方法二:预加载,创建为Sprite3D类型
Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));
//预加载完成后回调
private onCreateComplete():void{
//实例化加载并创建好的3D对象
var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");
this.scene.addChild(sprite3D);
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Monica - 知识达人
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