[]如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量)

自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗?
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可以重用shader,每帧通过材质修改shader中对应的uiniform即可。

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