[]关于角色图集打包的问题

项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀?
美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系
 
如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?因为一套文件(动作,方向)这样可能会有很多文件,这样性能上有没问题呀?
 
官网给出的动画例子都是不分部分的,部分之间不需要考虑层次及对位关系的,而且资源也是很小的那种,能不能提供一些实际大项目中实现方式参考下!
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cuixueying

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1·、你可以用图集的Animation.createFrames来创建图集动画(或者直接在IDE下创建图集动画,手动制作制作时间轴动画),这样可以避免资源的重复使用
2、你也可以使用龙骨动画,一套龙骨可以制作 多套动作,同时可以实现换装功能(譬如http://layaair.ldc.layabox.com ... leton),动画的具体制作请参考Dragonbones官方的教程,LayaAir下的使用可以参考官方提供的引擎示例http://layaair.ldc.layabox.com ... xture

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