[]drawToCanvas 加载以后 如何释放内存
我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来
我这边测试效果 是 如果使用了 texture.destroy() 每次使用截屏功能 会泄漏4M 如果不使用texture.destroy() 则泄漏8M
当前版本(1.7.10beta)WebGL下确实有问题,Canvas下是正常的。解决之后会在版本更新的时候加到更新日志中,你可以关注下
多谢反馈~
多谢反馈~
要回复问题请先登录