[]drawToCanvas 加载以后 如何释放内存

我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来
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aaaaaaaaaaaaaaaaa.png

这个销毁我试了 还是会耗内存的  

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我这边测试效果 是 如果使用了  texture.destroy()  每次使用截屏功能 会泄漏4M  如果不使用texture.destroy() 则泄漏8M

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bbbbbbbbbbbbbbbbbbb.png

测试发现 只要截图 就会消耗4M 并且清理不掉 

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Monica - 知识达人

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当前版本(1.7.10beta)WebGL下确实有问题,Canvas下是正常的。解决之后会在版本更新的时候加到更新日志中,你可以关注下
多谢反馈~

Playerdata1

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骨骼动画不能用透明度  版本1.7.9   demo 已上传

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