[]粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧

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Monica - 知识达人

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由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子;
WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。

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