[]关于Matrix4x4的getForward方法
public function getForward(out:Vector3):void {
var me:Float32Array = this.elements;
var te:Float32Array = out.elements;
te[0] = -me[8];
te[1] = -me[9];
te[2] = -me[10];
}
这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么
var me:Float32Array = this.elements;
var te:Float32Array = out.elements;
te[0] = -me[8];
te[1] = -me[9];
te[2] = -me[10];
}
这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么
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