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[]如何獲取MeshSprite3D的骨架位置?
例如MeshSprite3D是一個人物模型,我想獲取手部的位置,該如何抓取到?
例如添加一張Image跟隨著3D模型的手部擺動這樣。
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Supermang42
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Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确
想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式
Tween动画,物体位置坐标该变了但是画面中物体没动
添加发光滤镜,会导致UI位置偏移
刚体节点旋转位置错乱
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碰撞体位置设置问题
Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱
更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了
Laya2.0 位置自适应出错
调试模式下的小控件位置不能还原了
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