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[]那个熊猫跑酷的实例,as3版是用什么测试的?
是FB还是Flash,感觉as3版很难测试
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cuixueying
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熊猫酷跑是我们反编译过来的一款Flash小游戏,我们在转换的过程中主要是在FlashBuilder或FlashDevelop下进行的调试(目前LayaFlash主要支持的开发环境是FlashBuilder和FlashDevelop)。先将原版的Flash版本调试成功,然后再通过LayaFlash进行转换。
waywaysoon
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也就是说在FB里可以先成功调试游戏?
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waywaysoon
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Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗?
游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1
高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2
laya开发的3d跑酷
mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0
测试模式正常,发布模式后,运行无效。显示如图
用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Network&XML 官网例子来测试XmlDom,编译报错
请问这两段用as3应该怎么写
请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试
LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏
Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!!
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