[0]预制体实例化出来的3d节点类型和材质类型变为基类

随便创建一个预制体,添加一个引擎自带的Cube到节点下,把Cube的材质换为随便创建的Unlit材质,运行时断点检查,发现实例化出来的结构中Cube的类型是Sprite3d而不是MeshSprite3D,Cube的材质类型是Material而不是UnlitMaterial。这是故意的还是不小心的?
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半城烟沙

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