[]如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内

https://ask.layabox.com/question/8487 社区中一个问题有提到使用render,isVisible,学艺不精,并没有找到render.isVisible,求大佬解答,该怎么调用,或者有其他方式判断吗?谢谢
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wudi199553

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using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
[ExecuteInEditMode]  
public class U01 : MonoBehaviour  
{  
  
    private bool isRenderer = false;  
    private Renderer renderers;  
  
    void Awake ()  
    {  
        renderers = transform.GetComponent<Renderer> ();  
    }  
  
    void Update ()  
    {  
        if (renderers) {  
            if (isRenderer != renderers.isVisible) {  
                isRenderer = renderers.isVisible;  
                Debug.Log ("Obj is go threr " + isRenderer);  
            }  
        }  
    }  
}  
这个是c#的写法,你可以翻译成ts的来看看

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