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[]如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内
https://ask.layabox.com/question/8487
社区中一个问题有提到使用render,isVisible,学艺不精,并没有找到render.isVisible,求大佬解答,该怎么调用,或者有其他方式判断吗?谢谢
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wudi199553
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using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class U01 : MonoBehaviour
{
private bool isRenderer = false;
private Renderer renderers;
void Awake ()
{
renderers = transform.GetComponent<Renderer> ();
}
void Update ()
{
if (renderers) {
if (isRenderer != renderers.isVisible) {
isRenderer = renderers.isVisible;
Debug.Log ("Obj is go threr " + isRenderer);
}
}
}
}
这个是c#的写法,你可以翻译成ts的来看看
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wudi199553
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using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class U01 : MonoBehaviour
{
private bool isRenderer = false;
private Renderer renderers;
void Awake ()
{
renderers = transform.GetComponent<Renderer> ();
}
void Update ()
{
if (renderers) {
if (isRenderer != renderers.isVisible) {
isRenderer = renderers.isVisible;
Debug.Log ("Obj is go threr " + isRenderer);
}
}
}
}
这个是c#的写法,你可以翻译成ts的来看看