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woody1720596907
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wudi199553
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woody1720596907
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这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。
我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。
之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这个对象。
然后我在TS中进行如下修改:
然后就可以检测到碰撞信息。
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以上代码都是官网的技术文档里的。所以在线文档也有这个问题。
wudi199553
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