你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]spine动画如何根据不同动作做不同回调
通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
Laya_XS
赞同来自:
在骨骼动画里可以设置标签名称,然后在不同的标签名称动画播放完会出发各自的完成事件,这个你可以了解下
要回复问题请先
登录
发起人
Liangw
相关问题
骨骼动画播放完后的回调时间
动画混合无效(版本2.6)
Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成?
Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢?
spine在微信小游戏中切换动画无法显示
spine动画播放后图集错乱
3.2spine动画和3.0.8效果不一样
3D骨骼动画动画烘培
unity动画事件demo有没有另外的实现方式
H5动画和节奏的一个加速!
LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效
问题状态
最新活动:
2017-11-18 13:20
浏览:
2274
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
Laya_XS
赞同来自: