3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的
scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API!
或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript
scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API!
或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript
// 按角度制,绕相机local坐标系的Y轴,每帧转1度 //
camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 1, 0), true, false);
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