[]如何设置材质,不受光照影响

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wudi199553

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这周六就会出了

wudi199553

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.你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体

wudi199553

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Shader "Custom/MyShader" {  
Properties {  
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color  
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
}  
  
SubShader {  
    Tags {  "RenderType"="Opaque" }  
    LOD 100  
  
    Pass {  
        cull front  
        Lighting Off  
        SetTexture [_MainTex] { combine texture }   
        SetTexture [_MainTex]  
        {  
            ConstantColor [_Color]  
            Combine Previous * Constant  
        }  
    }  
}  

这是unity中的设置,设置好了再用Laya的3d插件导出来就好了

game4d

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好的,  谢谢啊,  咱新版本啥时候出啊

如神如蚁

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你好  请问2.8版本有这个层级属性吗?

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