[]在 tiledmap 插入一个精灵在上面


以下这段代码的功能是 打开一个地图 然后 插入一个精灵在最上方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子

class GameInfo{

private tiledMap: Laya.TiledMap;
private sp:Laya.Sprite;
 

constructor(){
  console.info("start");
  this.init();
}
init():void{
  Laya.init(800, 700, Laya.WebGL);
  Laya.loader.load("res/atlas/images.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS);
}
 

onLoaded(){
  console.info("onLoaded");
  this.tiledMap = new Laya.TiledMap();
  this.tiledMap.createMap("desert.json", new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height),   Laya.Handler.create(this,this.loadedMap));

}
 

loadedMap(){
  this.sp=new Laya.Sprite();
  this.sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000");

  var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByIndex(1);
  console.info(mapLayer.layerName);

  this.sp.pos(0,0);
  mapLayer._childs[0].addChild(this.sp);
}
 
}
 

new GameInfo();
 
遇到的问题1
把精灵插入地图时 如果代码这样写就会报错 
mapLayer.addChild(this.sp); 
必须要这样写才可以
mapLayer._childs[0].addChild(this.sp);
 
你问我为啥把精灵插入到 地图中, 这样做 地图滚动时 精灵也会跟着滚动
 
遇到的问题2
 
当地图的 图层中的JSON数据 data 属性为 空数组时 使用 以上方法就会失败
{
"data":[],  //这样就会失败
"draworder":"topdown",
-----
}
 
如果是对象层 
objects:[] //这样也会失败
所以说当层里没有任何数据时 当你插入精灵就不会显示
于是我在这个对象层中 加了一个 大小位置都为0的 对象

[
{
"height":0,
"name":"",
"properties":
{
},
"rotation":0,
"type":"",
"visible":true,
"width":0,
"x":0,
"y":0
}]
 
问题解决
 
 
希望这篇文章 可以帮助到大家 避开这些弯路, 希望这个引擎 越来越好
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wudi199553

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