[]在 tiledmap 插入一个精灵在上面
以下这段代码的功能是 打开一个地图 然后 插入一个精灵在最上方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子
class GameInfo{
private tiledMap: Laya.TiledMap;
private sp:Laya.Sprite;
constructor(){
console.info("start");
this.init();
}
init():void{
Laya.init(800, 700, Laya.WebGL);
Laya.loader.load("res/atlas/images.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS);
}
onLoaded(){
console.info("onLoaded");
this.tiledMap = new Laya.TiledMap();
this.tiledMap.createMap("desert.json", new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height), Laya.Handler.create(this,this.loadedMap));
}
loadedMap(){
this.sp=new Laya.Sprite();
this.sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000");
var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByIndex(1);
console.info(mapLayer.layerName);
this.sp.pos(0,0);
mapLayer._childs[0].addChild(this.sp);
}
}
new GameInfo();
遇到的问题1
把精灵插入地图时 如果代码这样写就会报错
mapLayer.addChild(this.sp);
必须要这样写才可以
mapLayer._childs[0].addChild(this.sp);
你问我为啥把精灵插入到 地图中, 这样做 地图滚动时 精灵也会跟着滚动
遇到的问题2
当地图的 图层中的JSON数据 data 属性为 空数组时 使用 以上方法就会失败
{
"data":[], //这样就会失败
"draworder":"topdown",
-----
}
如果是对象层
objects:[] //这样也会失败
所以说当层里没有任何数据时 当你插入精灵就不会显示
于是我在这个对象层中 加了一个 大小位置都为0的 对象
[
{
"height":0,
"name":"",
"properties":
{
},
"rotation":0,
"type":"",
"visible":true,
"width":0,
"x":0,
"y":0
}]
问题解决
希望这篇文章 可以帮助到大家 避开这些弯路, 希望这个引擎 越来越好
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wudi199553
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