[]rayCast 射线检测问题
1.7.13 beta
射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider
在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。
这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧?
我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3D 结果依然有其他错误
更新后出现,之前用旧版本的没这毛病,求解答。
射线检测到的具体的碰撞层的collider 是有的
跳转到具体的collider中 的raycast 里面就返回了,这个是什么逻辑···
==============================问题解决了
1.7.11时候 addComponent会自动把MeshCollider中的mesh设置了一下
之后的版本没有设置,要自己手动 Collider.mesh = XXX;
这个逻辑很奇怪,为啥要自己手动去设置?
射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider
在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。
这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧?
我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3D 结果依然有其他错误
更新后出现,之前用旧版本的没这毛病,求解答。
射线检测到的具体的碰撞层的collider 是有的
跳转到具体的collider中 的raycast 里面就返回了,这个是什么逻辑···
==============================问题解决了
1.7.11时候 addComponent会自动把MeshCollider中的mesh设置了一下
之后的版本没有设置,要自己手动 Collider.mesh = XXX;
这个逻辑很奇怪,为啥要自己手动去设置?
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wudi199553
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hw520ok
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