[]3d中如何根据骨骼名获取对象 进行操作

比如说我们开发一个第三人称射击游戏 类似于生化危机 ,这种游戏人物在瞄准时 上下可以明显看到人物的腰部在弯曲 ,而模型是一个整体 旋转整体头和腿位置都会变 如何只根据腰部名称获取骨骼 旋转腰部 ,请给个文档或者接口 昨天获取了骨骼数据的坐标却无法修改 改了位置也不变(在线等 急~)
已邀请:

yoahuili

赞同来自:

这得支持骨骼融合,貌似Laya 还不支持

要回复问题请先

商务合作
商务合作