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[]加载模型后如何取得在Unity的Transform.Rotation属性
请问我如何取得我载入模型在Unity里面的Transform.Rotation参数。我试着在laya里面我查看_transform._localRotationEuler是Vector3(0,0,0),是不是只有提供Quaternion的表示而已呢?
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wudi199553
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你在unity导出来的.lh文件,打开之后就能看见模型的属性了
mobile3Dbin
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抱歉,我叙述的不好,我已经加载到laya了,型别是Laya.Sprite3D。我想知道的是该如何取得该模型旋转位置(Transform.rotation)。
当我利用下式旋转后,
this.needle.transform.rotate(vect,false,false);
我可以看到模型transform.rotation值的变化,
console.log(this.needle.transform.rotation);
但是,我查看
console.log(this.needle.transform.rotationEuler);
却是却是 undefined。
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wudi199553
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当我利用下式旋转后,
this.needle.transform.rotate(vect,false,false);
我可以看到模型transform.rotation值的变化,
console.log(this.needle.transform.rotation);
但是,我查看
console.log(this.needle.transform.rotationEuler);
却是却是 undefined。