[]怎么输入并控制shader的参数

	Properties 
{
_Color("_Color", Color) = (1,1,1,1)
_BaseMap1("BaseMap1", 2D) = "black" {}
}
上面的Properties是在unity时使用来当成shader的参数,请问在layaair里面撰写shader,该怎么做来达成一样的效果。
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