[]请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗?
场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗?
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LagField
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这方面的文档没有,能些shader的人,相信你的能力Ok的,多参考下laya3d内置的shader。