[]请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗?

场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗?
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LagField

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用引擎自带的材质也没法显示lightmap..

LagField

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应该是导出烘培uv的v没有正确导出来,u是对的

LagField

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用ilspy看你们的LayaAirLibrary导出模块,看到uv的y做了一次翻转?不知道为啥?我猜可能是想解决opengl和directX uv坐标系不一样的问题?这方面文档太少了啊?官方能多写点文档吗,让开发者觉得更好用不行吗?

183*****755

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关于uv翻转,是为了解决unity跟layaAir3D左右手坐标转换的问题。
这方面的文档没有,能些shader的人,相信你的能力Ok的,多参考下laya3d内置的shader。

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