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[]为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用??
为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用??
unity导出来的 .ls 里的sprite3D name不是空的
[而且也不会有人把unity里的gameObject名字去每个都改成""吧]
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这个名字是从unity里面导出的,getchildbyname获取导出前unity里面的gameobject的child的名字
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ryusing
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