[]建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。

目前  var node = new Sprite.
node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。
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cuixueying

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很感谢你的建议,我确认了下,这个确实是会销毁的,不过只能再下次执行timer的时候,我们再改进下,谢谢!

zfree

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节点上的frameLoop函数 肯定是这个定时器和节点相关,属于节点destroy时候需要自动回收的资源,否则和Laya.timer.frameLoop有什么区别呢?
在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。

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