关于游戏结束物理引擎的摧毁问题

我写 一个类  继承与 Laya.Sprite  通过
       var scene = new GameScenePVP();
        Laya.stage.addChild(scene);

添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化


xxxx.png



游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类

求高手 指点。。。是不是需要(物理环境)Matter.World  删除 刚体 或者Matter.Engine 或者 LayaRender  要禁用。。 有没官方处理方法!
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cuixueying

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是的,这个需要参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可,这个跟引擎无关了,引擎下没有对应移除物理引擎的方式!

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