[LayaAir 2.0]想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题

我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8都可以显示锐利字体。
但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致的模糊。
 
 
通过阅读源码得知,应该是现在LayaAir 2.0 引擎是在使用设计尺寸大小来进行小游戏的渲染。
 
我的疑问是现在有没有选项或者API,让我这边来进行根据设计尺寸渲染还是实际物理分辨率来的进行渲染的选项。
 
如果没有这种API的话,希望能够少许点拨一下,非常感谢!
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商大贤

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 laya不同分辨率字体很模糊。2017年就有反馈,2年过去还是模糊

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FontSize调大2-3倍,Scale等比缩小,WidthHeight等比放大,包括微信上显示模糊也是这样解决,引擎垃圾没办法

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