2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重

一个简单的台球项目,分配给了公司最效率的技术组,开发阶段非常顺利很快的完成了游戏开发任务。在打包验收时,出现严重问题,苹果手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑都被屏蔽的情况下,也只有10多帧),游戏完全没法玩。技术组的小伙,不服输,通宵达旦,废寝忘食,连续工作72小时排除bug,换模型,换材质。。。最后以失败告终。不得以的情况下,请出了公司程序员第一人,大牛在优秀的laya引擎帮助下,很快的重新开发了一边项目。下面到了最激动人心的项目验收环节:苹果机满帧,安卓机,安卓机不说了 14fps。大牛都不敢相信这眼前的一幕。作为老板的我,万般无奈,请求官方大佬出手,救我公司与水火之中。
补充:作为一个爱好技术的老板,自己私底下使用2.2.0bate4 引擎 从新写了一边游戏项目,这次安卓机进步很大有40fps,但是2.2.0bate4 有其他的漏洞,项目无法 直接升级2.2.0bate4.
我们的技术小伙太幸苦了,已经快被我逼迫到崩溃了,感觉这次对他们的信心打击很大,再次恳请官方大佬出手相助。
 
ctrl+f12导出资源后,项目可以运行 目前使用的引擎版本2.1.1.1
安卓手机掉帧严重.jpg
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赞同来自: layabox

首先是Text没有渐变或者放大缩小之类的特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用
changeText()接口
最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用

131*****993

赞同来自: layabox 无雨之地

佩服,批次140+

无雨之地

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极其感谢!

陆仁毅

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安卓什么机型,我们这边没复现。

 渡

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你说的好有意思,虽然我不太懂3d,但也下下来看下

闪小达_

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为什么看完以后这么想笑 作者的文才真不错 支持了

gamedaybyday2

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震惊

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