关于Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码

将变量uk的值改为1.0/texw
将变量uv的值改为1.0/texh
即可完美解决现在取像素值错误的问题。
uvh,uvw两个变量不需要了,可以删除
 
1573189717219.jpg
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Laya_Aaron

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感谢反馈,确认后会在后续版本更新,git可直接更新

kylin

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感谢反馈,这里确实有问题。
我们重写了这里的实现,下一个beta版本将对外发布。
 
您的方案对我们新的实现有很大的帮助,但您少考虑了一些情况。
我们的引擎已经在github上开源了,以后您可以直接在github上提交。
十分感谢您的建议。

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