拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了?

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图一正常,图二错误。本来就是和cube一样的宽,结果慢慢垂直地面了。不要说`alignment`,我大小写、0和1都试完了,还是无用的。引擎是2.2的,2.3也试了都一样。
 
tetslayay.zip 就是unity2018.4.7版本项目
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NilZ

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可以提供一下unity资源吗?
 

NilZ

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拖尾目前一共提供两种朝向,一是朝向相机,二是朝向朝向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。

NilZ

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我给你提供一个思路吧,transform组件的前向量是z轴,你在旋转过程中,y轴的朝向是不变的,你可以让你的拖尾朝向y轴。
1576638742(1).jpg

模仿这个朝向相机和朝向tansformZ的实现,你自己改一下就 ok了

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