报一个由于unity资源导出命名的Bug

报一个layabox unity导出材质的bug,如果material资源名有小数点存在,导出后的文件资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并且可以直观在预览上看到效果与实际不符合,百分百可复现,在其他类型的资源上目前还未实验,希望官方能修正下。
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